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maya4.0nurbs建模-编辑曲线(1)_maya教程
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Maya4.0NURBS建模-编辑曲线
还可以对已经建立的曲线进行编辑。本节将讨论粘合或断开曲线、排列曲线和曲面、重建曲线、插入节点、在曲线上添加点、切割和圆整曲线及偏移曲线等内容。

合并和断开曲线

AttachCurves(合并曲线)选项需要选择两条曲线或曲线点,在大多数情况下,Maya能够自动算出粘合到曲线的哪一端,用户要作的只是选择曲线作为操作对象。另外,还可以显示曲线上的CurvePoint,然后选择曲线点强制粘合到正确的一端。

下面制作一个实例来看一看曲线的具体连接方法。

执行Create→CVCruveTool命令,在视图中绘制出一条曲线,按Enter键结束绘制。然后按Y键,以重新选择Cruve1CVCurveTool命令,再绘制出一条曲线,最后效果如图4-19所示。

在视图中同时选中两条曲线,执行EditCurves→AttachCurves命令,这样两条曲线将被连接上,效果如图4-20所示。

图4-19绘制出两条曲线图4-20连接两条曲线

下面使用CurvePoint来连接曲线。按键盘上的Z键,以取消刚才的连接操作。选中其中的一条曲线,并在其上单击鼠标右键,然后从标记菜单中选择CurvePoint命令,在曲线上选中任意一个点,接着按Shift键并单击第2条曲线,从标记菜单中选取CurvePoint命令,然后同样选取一个点,执行EditCurves→AttachCurves命令,选择的两点之间便产生了一条曲线,如图4-21所示。

图4-21使用CurvePoint命令连接两条曲线

选择了两个正确的曲线端点后,执行EditCurves→AttachCurves命令。Blend是默认的粘合曲线方法,BlendBias为0.5时,两条曲线将在中间相遇。当需要保持对称时这是一种理想的设置。把BlendBias设为0时,先选的曲线将粘合到后选的曲线上。

如果发现曲线的形状在粘合时变化太大,在选项框中单击InsertKnot。如果需要曲线绝对保持原来的形状,可以将AttachMethod设置为Connect,但是要使这项工作正确,曲线端点首先必须连接在一起,图4-22所示为采用不同的合并方法产生的效果。

注意:

粘合曲线或曲面时,如果ConstructionHistory设置为打开,要确保KeepOriginal选项(默认设置)设置为on。如果设置为off,也许会出现奇怪的形式而且在以后会修改粘合的物体。

断开已连接曲线的方法很简单,选中曲线上的点,然后选择EditCurves→DetachCurves命令便可以断开曲线,如图4-23所示。这种方法也适用于操作多条曲线。

图4-22不同的结合方法所产生的效果图4-23断开曲线示意图

曲线的对齐与连续

两个单独的曲线或曲面的端点没有相连时,则称为不连续。一旦它们相连接,有3种可能的连续:位置连续、相切连续和弯曲连续。在生成一个平滑面时,两个相连的面之间至少需要有相切连续。本节将通过两个曲线的例子介绍连续的概念。

首先制作出曲线,生成如图4-24所示的两条CV曲线,按住X键并单击把它们捕捉到删格,然后把它们复制并平移到一边。

●位置连续:也称为顺序0连续(C0),当两个端点的CV被放置到同一个三维空间时,位置连续才会出现。选择视图最右侧的两个复制出的曲线,执行EditCurves→AlignCurves命令。设置Continuity为Position,并将Boundary修改为Both。单击Align按钮,结果如图4-25所示。

●相切连续:也称为顺序1连续(C1),当两条曲线的端点有相同的斜率且同时位置连续时,相切连续才会出现。即当曲线端点的两CV相连时才会出现。按Z键取消操作。选择两条起始曲线,在选项框中将Continuity换成Target,单击Align按钮,结果如图4-26所示。

图4-24生成两曲线图4-25对齐曲线

●弯曲连续:也称为顺序2连续(C2),当曲线有相切连续,同时曲线以同样的方式向端点弯曲时,这种连续才会出现。另一种说法是:两曲线具有相同的弯曲半径。曲线在改变时,从端点起的第3个CV点和第2个CV点,都被移动以符合曲率的改变。按Z键取消最后的改变,再次选择曲线,把Continuity换成Curvature,再次单击Align按钮,注意从端点起第3个CV点的位置变化,如图4-27所示。

AlignCurves和Surfaces的操作方法相同,它们的默认设置是ModifyPositionFirst,即最初选择的曲线将整个参与对齐。在对齐完成以后,在Channel盒的Inputs选项中进行不同选项设置以获得一个比较满意的选项。

图4-26连接曲线图4-27曲线的连接效果


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