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directx7.0使用心得(2)_visualbasic教程
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设定完视窗模式或全屏幕模式后,如果你是设定成全屏幕模式的话(也就是独占模式),接著就必须设定显示模式。
objDD.SetDisplayMode640,480,16,0,DDSDM_DEFAULT
参数中的640,480指的是640x480的模式,而16指的是16万色,如果是8的话则是256色,想改变显示模式的话只要改变这三个变数就可以了,一般常用的模式有:
320x20016万
320x240256
640x480256
640x48016万

Surface简介:
Surface就是DirectDraw用的显示记忆体,图像就是要画在Surface上面,一般来说有分成几种类型。
primarysurface屏幕上可以看到的显示记忆体,图像画在上面就能显示在屏幕上。
backbuffersurface这是一个能跟primarysurface作快速切换的Surface。
offscreensurface这是一个屏幕上看不见的Surface,可以用来存放图像。

我们现在就先来介绍建立primarysurface的方法,首先得宣告一个Surface物件和一个DDSURFACEDESC结构。
DimobjDDPrimSurfAsDirectDrawSurface7
Dimddsd1AsDDSURFACEDESC2

DDSURFACEDESC主要是记录一个Surface的结构,像是Surface的高度、宽度之类的,建立一个primarysurface通常只要填入ddsCaps就可以了。
ddsd1.lFlags=DDSD_CAPS设定DDSURFACEDESC结构中的ddsCaps有效。
ddsd1.ddsCaps.lCaps=DDSCAPS_PRIMARYSURFACE设定要建立的是primarysuface。
SetobjDDPrimSurf=objDD.CreateSurface(ddsd1)呼叫CreateSurface后即建立完成。

offscreensurface的建立法则是要设定DDSURFACEDESC结构中的ddsCaps、dwHeight、dwWidth。
DimobjDDOffSurfAsDirectDrawSurface7
Dimddsd1AsDDSURFACEDESC2

ddsd1.lFlags=DDSD_CAPSOrDDSD_HEIGHTOrDDSD_WIDTH
设定ddsCaps、lHeight、lWidth有效
ddsd1.ddsCaps.lCaps=DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN设定要建立offscreensurface
ddsd1.lWidth=640设定Surface的宽度
ddsd1.lHeight=480设定Surface的长度
SetobjDDOffSurf=objDD.CreateSurfaceFromFile("img1.bmp",ddsd1)
offscreensurface建立完成并把img.bmp图档读取到offscreensurface里面。

一般来说不会直接在primarysurface上直接画图,我通常都是先在backbuffersurface上画,再利用切换的功能将Primarysurface和backbuffersurface交换,所以在这里介绍backbuffersurface的建立方法,由於要跟primarysurface一起建立,所以Primarysurface的建立方法也就有点不同。
DimobjDDPrimSurfAsDirectDrawSurface7
DimobjDDBackSurfAsDirectDrawSurface7
Dimddsd1AsDDSURFACEDESC2

ddsd1.lFlags=DDSD_CAPSOrDDSD_BACKBUFFERCOUNT
设定ddsCaps和lBackBufferCount有效
ddsd1.lBackBufferCount=1设定Backbuffersurface的数量
ddsd1.ddsCaps.lCaps=DDSCAPS_PRIMARYSURFACEOrDDSCAPS_FLIPOrDDSCAPS_COMPLEX
设定要建立一个由primarysurface和backbuffersurface所构成的Surface
SetobjDDPrimSurf=objDD.CreateSurface(ddsd1)primarysurface建立完成

DimcapsAsDDSCAPS2宣告一个DDSCAPS结构
caps.lCaps=DDSCAPS_BACKBUFFER设定要建立backbuffersurface
SetobjDDBackSurf=objDDPrimSurf.GetAttachedSurface(caps)backbuffersuface建立完成

Surface的部分讲完了,下一篇要说的是如何使用Blt和BltFast来作Surface间的图形的复制和搬移,就可以开始在Surface上画画罗。->


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